17 oktober 2025

De Evolutie van Virtual Reality: Van High-End Gaming tot Professionele Training

Virtual reality (VR) ontwikkelt zich in hoog tempo van een nicheproduct voor tech-enthousiastelingen tot een toegankelijke technologie met brede toepassingen. Terwijl nieuwe hardware de grenzen van entertainment verlegt, tonen innovatieve softwareprojecten de groeiende potentie van VR in het onderwijs en de professionele wereld.

PlayStation VR2: Een Nieuwe Standaard in Toegankelijke VR

Sony’s recente lancering van de PlayStation VR2 markeert een belangrijke stap voorwaarts voor virtual reality in de gamingwereld. De headset wordt geprezen om zijn gebruiksvriendelijkheid; het aansluiten en instellen is opmerkelijk eenvoudig. Met twee oledschermen die een resolutie van 2000×2040 pixels per oog bieden, levert de PS VR2 een beeld dat vier keer scherper is dan zijn voorganger. Dit, in combinatie met een brede field of view van 110 graden en het elimineren van het ‘screendooreffect’, zorgt voor een indrukwekkende visuele ervaring.

Functies die voorheen waren voorbehouden aan dure pc-headsets, zoals eyetracking en foveated rendering, zijn nu standaard. Samen met de haptische feedback in de headset zelf en de geavanceerde Sense-controllers, creëert dit een diep, immersief gevoel. Titels als Horizon: Call of the Mountain en Gran Turismo 7 demonstreren de kracht van de hardware. Toch zijn er kanttekeningen: sommige gebruikers ervaren het mura-effect (een oneffenheid in de helderheid van de pixels) als storend. Bovendien blijft de headset met een draad aan de console verbonden en is deze niet compatibel met pc-games of oudere PSVR-titels. Het succes op lange termijn zal afhangen van de continue stroom aan hoogwaardige games die voor het platform worden ontwikkeld.

Meer dan Games: VR als Leermiddel in de Gezondheidszorg

De impact van VR reikt verder dan alleen entertainment. Een treffend voorbeeld is het nieuwe trainingsprogramma van de New Mexico State University (NMSU). Onder de naam “Nutrition Counselor VR” heeft de universiteit een immersieve simulatie gelanceerd om studenten diëtetiek voor te bereiden op de praktijk. Het programma, beschikbaar voor de Meta Quest 2 en 3, richt zich niet alleen op klinische procedures, maar vooral op het ontwikkelen van essentiële communicatieve vaardigheden.

Binnen de virtuele omgeving kunnen studenten gesprekken voeren met vier verschillende digitale patiënten. Elke patiënt reageert anders op basis van de keuzes die de student maakt, waardoor elke sessie uniek kan verlopen. Dit stelt studenten in staat om in een veilige, gecontroleerde omgeving te oefenen met complexe en emotioneel geladen gesprekken. Zo bouwen ze niet alleen klinische kennis op, maar ontwikkelen ze ook empathie en zelfvertrouwen in hun omgang met patiënten.

De Toekomst van Immersief Leren en Beleven

Het project van NMSU is ontwikkeld om de toegang tot gestandaardiseerde praktijkervaring van hoge kwaliteit te vergroten, met name voor studenten uit landelijke of achtergestelde gebieden. Volgens de ontwikkelaars voelt de ervaring voor gebruikers opvallend realistisch aan. Ondanks dat de personages geanimeerd zijn, worden studenten volledig ondergedompeld in de emotionele aspecten van het werken met patiënten. Er is bewust ingezet op toegankelijkheid door functies als hand-tracking, ondertiteling en alternatieve besturingsmethoden te implementeren.

Deze twee voorbeelden – de geavanceerde gaming-hardware van Sony en de praktische onderwijstoepassing van NMSU – illustreren de dubbele groeirichting van virtual reality. Terwijl de technologie de entertainmentindustrie blijft vernieuwen, bewijst ze tegelijkertijd haar waarde als een krachtig instrument dat de toekomst van professionele training en onderwijs kan vormgeven.